Kembali ke Halaman Depan

kutimba ilmu darimu

kukutip pengalaman bersamamu

kusimpan segalanya di sanubari

untuk bangsa dan negeri


 

ARTIKEL PENDIDIKAN

 

Sumber : EKA DHARMA PUTRA

KOMPUTER UNTUK MANUSIA ATAU MANUSIA UNTUK KOMPUTER

Tahun 2000, abad baru, millenium baru, ternama dalam pengembangan teknologi tercanggih dan terbaru. Abad komputer yang semakin komfortable dan imajinatis, serta realistis. Mungkin untuk sementara ini kita seakan dan mungkin dalam waktu dekat akan selalu berteman dan berdekatan dengan mesin hasil karya manusia yang bernama KOMPUTER. Dalam pengembangannya komputer semakin pintar dan multiguna. Namun sebelum kita dapat bersahabat dengan komputer atau yang lebih ekstrem kita akan kawin atau menyatu dengan komputer, kita menemukan hal pokok yang penting, ADAKAH TIMBAL BALIK ANTARA MANUSIA SEBAGAI PENCIPTA DENGAN KOMPUTER SEBAGAI CIPTAAN ATAU SEBALIKNYA. Dalam menjawab hal tersebut kita akan mengira-ngira keadaan apa yang akan terjadi kemudian seperti PERALATAN YANG MAHAL, MESIN YANG CANGGIH, PRAKTIS, EFISIEN, LENGKAP, KOMUNIKATIF, ENJOY DAN MENYENANGKAN, KONSULTATIF, PERKEMBANGAN TERBARU DAN AKTUAL, SASARAN PENELITIAN, PENEMUAN YANG BERHARGA, MASA DEPAN, IMAJINASI YANG NYATA, ILMU PENGETAHUAN DAN TEKNOLOGI TAHAN ZAMAN, OBSESI DAN AMBISI, BAHAYA KEMANUSIAAN.

Mungkin! Hal yang tercatat diatas barang sepele saat ini namun kita tidak dapat menolak untuk menolak apapun tanpa perhitungan dalam dunia globalisasi.

KOMPUTER UNTUK MANUSIA
Manusia yang menciptakan komputer dengan segala kelebihan dan kekurangan.

PERALATAN YANG MAHAL
Manusia berusaha berfikir untuk membuat mesin penyimpan dan pengetikan data yang lebih mudah dengan sistem digital yang memerlukan penelitian yang bertahun-tahun lamanya dengan mengorbankan miliaran juta dolar untuk meneliti dan menemukan CHIP (OTAK KOMPUTER) sebagai penggerak hardware yang dioperasikan manusia dan pembangunan jaringan komputer nasional dan juga pembangunan satelit internet yang merupakan bagian tercanggih dari teknologi komputer di permulaan abad 21.

MESIN YANG CANGGIH
Komputer telah kita ketahui dibangun dengan biaya yang mahal, karena itu kita harap maklum juga dengan kecanggihannya. Komputer dalam kesehariannya dapat mengolah data, dan mengeluarkan data dengan cepat, rahasia dan aktual. Dalam perkembangan di awal era millenium komputer telah dikembangkan sebagai komunikasi jarak jauh bergambar dan menyimpan kekuatan dasyat dalam menembus tempat dan waktu yang kita sebut sebagai INTERNET (ANTAR JARINGAN). INTERNET dikembangkan pula sebagai sarana BELANJA ANTAR-JEMPUT YANG CEPAT DAN EFISIEN SERTA TEPAT SASARAN. Dalam kelanjutannya internet yang diberikan kelebihan lain berupa MICROSOFT yang lebih canggih telah menciptakan wahana yang baru sebagai permainan baru abad teknologi. BILL GATES sebagai manusia yang merajai dunia microsoft bangga dengan ini.

PRAKTIS
Dalam kehidupan sehari-hari komputer sering tidak kita bawa, karena bentuk dan berat serta perangkat yang ada dalam komputer. Tetapi mungkin kita tahu sebelumnya kira-kira tahun 1997 telah diproduksi komputer yang praktis yang multiguna dengan bentuk dan berat serta perangkat komputer yang simpel dan sederhanan dikalangan bisnis biasa disebut LAPTOP, yang berbentuk pipih, yang hanya perlu sumber listrik atau menggunakan baterai yang bisa diisi kembali dengan fasilitas program dan game yang lengkap dan nyaman serta enteng bila ibawa, ditenteng dan dikemas dalam koper beserta dokumen penting dan disk yang menyatukan LAPTOP dan PONSEL dalam kemasan yang lengkap seperti laptop, namun dalam ukuran mini yang dapat dimasukkan dalam saku baju atau celanan. Dengan kemasan yang praktis itu kita dan cara kita memperoleh informasi seperti halnya kita berbicara langsung dan DUNIA ADA DALAM GENGGAMAN ANDA.

EFISIEN
Berhubungan dengan keinginan manusia yang ingin melakukan sesuatu yang tepat pada sasaran, maka efisiensi dapat diburu dan diperlukan untuk membuat semua perbuatan dan pekerjaan menjadi mudah dan tidak sia-sia. Untuk itu manusia menggunakan dan menciptakan komputer khusunya LAPTOP yang digunakan kalangan bisnis untuk mengirim dan memprogram data dengan cepat dan tepat pada penerima atau rekan bisnis yang jauh atau pada tempat yang jauh. Para bisnisman selalu berusaha untuk selalu memperoleh berita yang aktual dan cepat agar tidak tertinggal jauh dalam urusan memperoleh peluang bisnis yang dalam setiap detiknya datang menggoda dengan iming-iming laba dan keuntungan yang melimpah dan lebih baik dari hasil sebelumnya. Mereka cenderung untuk mengamalkan WAKTU ADALAH UANG, PELUANG DAN KESUKSESAN. Maka dari itu mereka menggunakan sarana komputer yang tercanggih dan terbaru.

LENGKAP
Lengkap atau komplit adalah suatu alasan yang akan muncul ketika orang-orang asing sibuk ditanya tentang komputer. Dalam menguraikan kata lengkap ini kiat yang kita gunakan adalah adanya fasilitas komunikasi yang tersedia. Didalam komputer yang terbaru seperti halnya program INTERNET yang memajang berbagai program yang bisa digunakan mulai dari ITC sampai CORELDRAW DAN MICROSOFT YANG DIGUNAKAN DALAM KURSUS dan yang digunakan di STIKOM saya masih yakin yang tercanggih adalah komputer dalam kemasan internet kelak. Disisi lain mungkin dan kita pasti akan menemukan hiburan baru yang mengenakkan dalam internet yang tidak kalah canggih dengan permainan PLAY STATION yang sekarang ini lagi digandrungi oleh kalangan masyarakatluas, terutama oleh anak-anak dan kita juga dapat menjadikan internet sebagai kawan setia hingga kita dapat lupa waktu karena bergelut dengan kelengkapan fasilitas internet.

KOMUNIKATIF
Mengakses ke INTERNET kita dapat dibilang menuju sikap yang komunikatif. Mengapa kita sebut begitu, mungkin kita disebut begitu karena kita akan aktif berbicara dengan pemilik website lain yang kita aksesi, dan kita dapat memperoleh bervariasi percakapan yang komunikatif dalam berinternet. Kita akan sangat aktif berbicara jika pemilik website menyediakan dirinya untuk berbincang dan berbicara tentang topik yang sama atau dan merupakan hal yang kita senangi dan dikemas secara menarik. Melalui perangkat internet kita dapat mengenal berbagai peristiwa dan orang didunia yang amat luas ini dengan singkat. Kita akan mejadi sangat terpelajar dan memahami bagaimana pembelajaran jarak jauh yang komunikatif tanpa batas waktu dan tempat yang ditentukan oleh orang lain atau kita sendiri.

ENJOY DAN MENYENANGKAN
Pulang dari beraktifitas dan melepas lelah dengan mendengar musik sekaligus bermain games yang terbaru sungguh mengasikkan. Tapi kita akan berfikir bagaimana bisa itu terjadi dalam satu kesempatan. Namun hal itu dan liannya sangat mungkin terjadi karena semuanya ada pada komputer periode terbaru yang kita sebut INTERNET DAN PONSEL yang berukuran saku. Kita dapat menemukan website dari game internasional seperti SEGA, NITENDO, NITENDO PAYSATTION atau kita membeli sebuah ponsel terbaru milik ERICSON, MOTOROLA yang melengkapi diri dengan game dan pusat informasi yang terlengkap dan terbaru. Entah berapa lama kiat yang kita temukan setelah menikmati alam cyber yang menikmatkan dan membuat otak kita menjadi fresh kembali untuk diajak berfikir kembali dan memperoleh pengalaman dan info baru.

PERKEMBANGAN TERBARU
Mungkin inilah bahwa komputer dengan segala kecanggihannya diperbudak oleh manusia. Melihat bagaimana hausnya manusia akan itikad informasi yang bergulir setiap saat dan teraktual. Untuk itulah manusia menciptakan mesin informasi yang terlengkap dimana segala informasi dari belahan bumu manapun bisa dijangkau dan diketahui dalam jangka waktu hidup atau memberikan informasi dalam beberapa detik saja. Semisal kita membutuhkan informasi olahraga darai GREENLAND sampai ARGENTINA, maka kita tinggal mengakses ke website olah raga atau menu www.yahoo.com Begitu pula informasi terpanas dari perkembangan krisis Cina daratan yang memanas akhir-akhir ini dan juga berita terbaru album musik dari penyanyi idola dari manca negara. Melalui KOMPUTER pula kita dapat menjaring teman yang datang dari berbagai sudut dunia dengan membuka website baru yang kita kemas secara apik dan selalu terbuka dalam memberikan respon pada para pengunjung. Melalui KOMPUTER ini pula kita menjual dan membeli barang dagangan kepada para pembeli atau penjual dan hal lain lebih cepat dan menguntungkan lebih banyak laba. Menggunakan komputer sebagai sarana belanja lebih menguntungkan daripada iklan yang gencar, walau mungkin dari segi biaya mahal.

SASARAN PENELITIAN
Mengenai komputer atau alat lain hasil karya manusia, kita akan diiringi rasa untuk selalu ingin tahu dan rasa penasaran, dimana kita akan selalu membuat pengembangan tendi yang kita lakukan untuk menambah kecanggihan dan kelengkapan komputer pada komputer dimana kita bakal menemukan komputer yang mungkin lebih canggih dari microsoft made in BILL GATES dan INTERNET seperti yang kita lihat pada LAST EPISODE OF JAMES BOND yang berkemasan dalam jam tangan yang super komplit dengan pembawa atau pencetak info (PAGER), ponsel, komputer digital, pengontrol satelit dan transportasi dan lain-lain. Untuk itu kita saat ini masih menunggu tepatkah sasaran penelitian yang dilakukan ilmuwan-ilmuwan komputer dan para mahasiswa SEKOLAH TINGGI KOMPUTER untuk mengembangkan komputer yang sudah mengalami perubahan pesat baik fasilitas dan teknologi. Mari kita manusia mewujudkan diri sebagai penguasa dan menjadikan KOMPUTER UNTUK MANUSIA.

MANUSIA UNTUK KOMPUTER
Manusia sangat tergila-gila dengan kecanggihan komputer, hingga mau dijadikan CYBORG.

BAHAYA KEMANUSIAAN
Mengapa demikian? Ya, karena kita ketahui bagaimana manusia berusaha keras untuk penemuan terbaru dari proyek komputer yang dimulai dulu dengan pembuatan robot yang lebih mirip tingkah laku manusia dan berperasaan namun hal ini bisa mengindikasikan kegilaan manusia terhadap komputer yang akan dan bakal menambah lagi kegilaan yang sadis dengan mengembangkan manusia robot yang bakal menghilangkan keaslian harkat dan sifat kemanusiaan yang menyebabkan sifat asli manusia dimanipulasi dan cenderung bersifat agresif dalam membahayakan orang lain. Mungkin ini kenyataan yang terbukti dari film atau cerita fiksi yang menurut ilmu pengetahuan dan teknologi tidak mustahil untuk menjadi kenyataan yang menggembirakan sekaligus mengerikan.

PENUTUP (KESIMPULAN) :
Melihat berbagai macam keuntungan komputer yang lebih banyak daripada kerugiannya kita banyak mendapat informasi yang mendorong kita untuk terus mengembangkan keunggulan itu. Namun harus kita ingat bahwa kerugian yang sekecil itu sangat mengganggu dan dapat mendatangkan kerugian dan perubahan nilai manusia yang sebenarnya dan seutuhnya. Oleh karena itu kita harus bisa menjawab pertanyaan yang terpisah namun satu arti : KOMPUTER UNTUK MANUSIA ATAU MANUSIA UNTUK KOMPUTER.


REFERENSI
Perkasus Perluasan Pusat Mal Surabaya. Dalam perkembangan ini ditawarkan komputer terbaru yang tercanggih PENTIUM III dan asesoris CD PROGRAM, MOTHERBOARD, GAMES, SCANNER, PRINTER, dan CD ROOM (Surya, Jumat 17 Maret 2000).

Kerjasama Randet dengan Surya. Rubrik ini membicarakan perkembangan internet di awal tahun 2000 (Surya, Agustus sampai Nopember 2000).

Iklan Intel Pentium oleh ZYREX (www.zyrex.com), Jawa Pos, (Senin Legi 6 Maret 2000)

Sinopsis film layar lebar James Bond : Tomorrow Never Dies dan The World is Not Enough dan Teknologi Matrix (Cinema-cinema, RCTI)

Handfree dan Sistem Pembayaran Ponsel dan MP3 dan Voice Pro (Surya, Jumat 10 Maret 1999).

Pekan Internet Dzulhijjah 1420 Lembaga Pendidikan Barunawati, 11 – 17 Maret 2000


 
 

Copyright ©2004 SMA Negeri 1 Berastagi. All rights reserved.